Personvern i Sudokuno
Sist oppdatert 17. oktober 2026
Valgfrie spillerkontoer
Du kan spille uten konto. Ved registrering lagrer vi en permanent intern konto-ID, det offentlige brukernavnet ditt, et sikkert hashet passord og en kontrollverdi for gjenopprettingskoden. E-postadresse og ekte navn er ikke påkrevd. Kvalifiserende tider og eksisterende kontotilknyttede spilldata, inkludert hinthendelser, nøyaktige varigheter, tidsstempler og brettsignaturer, knyttes til konto-ID-en på tvers av enheter. Brukernavnet og kvalifiserende tider vises på den vanlige resultatlisten.
Strengt nødvendige informasjonskapsler holder deg innlogget i inntil sju dager. Utlogging avslutter denne innloggingen. Kortvarige sikkerhetstellere for innlogging bruker ikke IP-adresser, enhets-ID-er eller reklamesporing. En gjestefullføring kan få et signert bevis knyttet til den aktuelle nettleserøkten i 30 minutter. Først ved uttrykkelig registrering eller innlogging for å beholde tiden lagres denne ene tiden på en konto. Annen gjesteaktivitet overføres ikke.
Du kan frivillig oppgi en privat e-postadresse for gjenoppretting. Den lagres med kontoen, publiseres ikke og brukes til manuell gjenoppretting av passord, ikke markedsføring. Kontakt oss med brukernavnet; en kortvarig engangslenke sendes bare til den lagrede adressen. Fullført gjenoppretting bekrefter tilgang til innboksen. Inntil da er adressen ubekreftet. Behold tilgang til innboksen.
Spillerkontoer uten e-post får en gjenopprettingskode vist én gang; bare kontrollverdien lagres. Oppbevar den trygt og oppgi den ved gjenoppretting. Administrator kan tilordne e-post til utviklerkontoer som bruker samme tilbakestillingsside. Utviklere uten e-post trenger hjelp fra administrator. Tilbakestilling avslutter tidligere innlogginger og erstatter koden for spillerkontoer med kode. Lagret gjenopprettingsadresse slettes sammen med kontoen. Operatørtilgang til adressene er begrenset til kontoadministrasjon og gjenoppretting; adressene vises aldri på resultatlisten.
Be om sletting av konto ved å kontakte contact@sudokuno.com. Etter bekreftet eierskap sletter vi kontoen med tilknyttede tider og spilldata. Felles samlet statistikk beholdes; enkelttider beholdes ikke bare under et annet navn. Sikkerhetskopier og kontaktkorrespondanse følger begrensningene beskrevet nedenfor. Dette løser ikke problemet med lagringstid for historiske enhetsdata.
Denne erklæringen forklarer hvilke opplysninger Sudokuno behandler når du bruker spillet, hvorfor de brukes, hvor lenge de beholdes og hvilke rettigheter du har.
Behandlingsansvarlig
Brynjar Skartland er behandlingsansvarlig for Sudokuno. Spørsmål og forespørsler om personvern kan sendes til contact@sudokuno.com.
Opplysninger når du spiller uten konto
Nødvendig økt og lokale innstillinger
- En nødvendig økt-informasjonskapsel holder spillet og den valgte oppgaven sammen mellom forespørsler. Den har ingen fast utløpstid og er normalt en nettleserøkt-informasjonskapsel.
- Brett, notater, nylige oppgaver, øktens personlige beste og tilfeldig-valg-historikk ligger midlertidig i serverminnet. En inaktiv spilløkt fjernes normalt etter seks timer, og kan forsvinne tidligere ved omstart eller kapasitetsrydding.
- Nettleserens lokale lagring brukes bare for innstillinger du velger for tema og kontrollpanel, samt for å gjenopprette innstillingene før Zen-modus. De blir liggende til du endrer dem eller sletter nettleserdata.
Sudokuno oppretter ikke en varig enhets-ID. Eldre Sudokuno-ID-er og eldre lagring av spillmodus, valgt rute, kandidatmodus og malingsfarge blir slettet av den nye løsningen.
Resultatliste
Du havner ikke på resultatlisten når du spiller uten konto. Sudokuno lagrer ingen egen rad for et anonymt resultat, og gir deg heller ikke et navn, nummer eller gjestenavn å vise det under. Resultatlisten viser resultater som hører til navngitte kontoer, som utviklerkontoene, og vil senere vise registrerte brukere.
Aggregert spillstatistikk
Anonymt spill bidrar i stedet til felles tellere for oppgaven og spillmodusen du spilte. Sudokuno teller:
- at et forsøk ble startet, og at et forsøk ble fullført;
- om et fullført forsøk brukte minst ett hint;
- sluttiden, lagt inn i en felles sum slik at et snitt kan vises; og
- hvilket steg, hvilken teknikk og hvilket hintnivå hint ble bedt om på.
Dette er totaler. Tiden din legges inn i en sum og beholdes ikke som en egen oppføring, og et hint telles på steget det ble bedt om på i stedet for å lagres som en del av forsøket ditt. Sudokuno lagrer ingen spiller-, enhets-, nettleser-, økt- eller forsøks-ID sammen med noe av dette, så observasjonene kan ikke settes sammen til en personlig historikk: det er ikke mulig å se at to forsøk, eller to hint, kom fra samme person. Tabellene inneholder ingen IP-adresse, posisjon, nettleserfingeravtrykk, brettsignatur, nøyaktig tidsstempel eller fritekst.
Fordi tellerne ikke har noen levetid, er det ingenting som må utløpe og ingen planlagt oppryddingsjobb. Tallene som vises i spillet omtales som forsøk og ikke som spillere: samme person som spiller to dager telles to ganger, og ingenting som lagres kan skille det fra to personer. En statistikk vises først når nok forsøk er registrert, slik at et tall aldri regnes ut fra noen få av dem.
Utviklerkontoer
Innloggede utviklere identifiseres med utviklerbrukernavn. For å kontrollere oppgaver, hint og feil kan utviklerøkter lagre rå spillforsøk og teknisk telemetri, blant annet økt-ID, oppgave, spillmodus, nøyaktige varigheter, hint-/feildetaljer, brettsignaturer og tidsstempler. Det lagres ingen enhets-ID. Denne behandlingen gjelder ikke anonyme spillere.
Formål og behandlingsgrunnlag
Opplysningene brukes for å:
- levere spillet og huske valg du ber om;
- vise en rettferdig resultattavle og begrense gjentatt eller urimelig statistikk;
- forstå oppgavenes vanskelighetsgrad og forbedre hint og spillkvalitet; og
- drifte, feilsøke og sikre tjenesten.
Behandlingsgrunnlaget er den behandlingsansvarliges berettigede interesse etter personvernforordningen artikkel 6 nr. 1 bokstav f i å levere, sikre og forbedre en dataminimal Sudokuno-tjeneste. Interessen er begrenset ved at anonyme spillere ikke får en varig ID, rå hendelser ikke lagres for dem, og statistikk lagres aggregert. Du kan protestere mot behandlingen.
Det brukes ingen valgfrie sporings- eller markedsføringskapsler. Den nødvendige økten og innstillingene du uttrykkelig velger brukes bare for å levere funksjonene, og Sudokuno viser derfor ikke et samtykkebanner i denne versjonen.
Leverandører, mottakere og lagringssted
- Render leverer webhotell i Frankfurt i Tyskland. Tekniske drifts- og sikkerhetslogger kan inneholde forbindelsesdata som IP-adresse, forespurt adresse, nettleseropplysninger og tidspunkt. På dagens abonnement er loggene tilgjengelige i syv dager.
-
Neon leverer PostgreSQL-databasen i AWS-regionen
eu-central-1(Frankfurt). Resultater, aggregater og utviklerdata lagres der når databasefunksjonen er aktiv. - E-postleverandør (kategori) behandler avsenderadresse, melding og vanlig teknisk e-postmetadata når du kontakter oss. Opplysningene brukes bare til å håndtere henvendelsen, ikke til en spillprofil eller markedsføring.
Webhuset brukes bare som domeneregistrar i dette oppsettet; Webhuset er ikke vert for appen, databasen eller kontaktpostkassen. Opplysninger selges ikke og deles ikke for annonsering. Leverandører kan bruke egne underleverandører. Eventuelle overføringer utenfor EØS skal ha et gyldig overføringsgrunnlag etter personvernreglene.
Lagringstid
- Inaktive spilløkter i serverminnet fjernes normalt etter seks timer.
- En tidligere versjon av Sudokuno brukte en varig enhets-ID. Slik innsamling er avsluttet, men data som allerede er samlet inn kan fortsatt ligge i databasen. Det er ennå ikke satt en automatisk slettefrist for disse eldre opplysningene; de slettes etter en konkret vurdering eller på forespørsel.
- Anonyme aggregerte tellere beholdes så lenge kvalitetsmålingen er nyttig, eller til de slettes etter en konkret vurdering. De har ingen egen utløpstid, fordi de beskriver oppgaver og ikke personer.
- Render-loggene har syv dagers tilgjengelig lagring på dagens abonnement.
- Utviklertelemetri slettes manuelt når den ikke lenger er nødvendig for testing, kvalitet eller sikkerhet. Denne grunnversjonen innfører ikke en automatisk slettefrist for utviklerdata.
- E-post beholdes så lenge det er nødvendig for å svare på og dokumentere henvendelsen, med forbehold om leverandørens sikkerhetskopi- og sletterutiner.
Dine rettigheter
Du kan be om innsyn, retting, sletting eller begrensning, og du kan protestere mot behandling basert på berettiget interesse. Retten til dataportabilitet gjelder der vilkårene er oppfylt. Sudokuno bruker ikke automatiserte avgjørelser med rettslig eller tilsvarende vesentlig virkning.
Send forespørselen til contact@sudokuno.com. Merk at anonymt spill ikke etterlater noe som identifiserer deg: det bidrar bare til felles tellere, som ikke kan spores tilbake til en person eller skilles ut igjen. Gjelder forespørselen data under en utviklerkonto, eller et resultat registrert før denne versjonen, si gjerne fra så ser vi etter der.
Du kan klage til Datatilsynet. Vi ber deg gjerne kontakte oss først, slik at vi kan forsøke å løse saken.
Endringer
Erklæringen oppdateres før nye formål, valgfrie sporingsteknologier eller offentlige kontoer tas i bruk. Vesentlige endringer skal gjøres synlige i tjenesten.