Swordfish i sudoku
Se på ett tall. Finn tre rader med to eller tre mulige plasser hver, alle innenfor de samme tre kolonnene. Kolonnene må ha tallet i de valgte radene, så det fjernes fra de andre cellene i kolonnene. Samme mønster virker med rader og kolonner byttet om.
En kandidat er et tall som fortsatt kan stå i en tom celle. Celler ser hverandre når de deler rad, kolonne eller 3×3-boks. En sterk kobling betyr at et tall har nøyaktig to mulige plasser i én slik gruppe: nøyaktig én må ha tallet.
Slik oppdager du den
- Velg én kandidat og se bare på den, akkurat som ved X-Wing.
- Finn rader der kandidaten har to eller tre mulige celler. Her er tre lov – det er forskjellen fra X-Wing.
- Prøv tre slike rader om gangen, og se hvilke kolonner de til sammen treffer.
- Treffer de nøyaktig tre kolonner, har du en Swordfish. Er det fire eller flere, er mønsteret ikke gyldig.
- Mønsteret trenger ikke ni celler. Alt fra seks til ni celler fungerer, så lenge de fordeler seg på tre rader og tre kolonner. Hver valgt kolonne skal treffes av minst to av radene; ellers er et mindre mønster involvert.
- Du kan også begynne med tre kolonner og se etter samme begrensning til tre rader.
Hvorfor det virker
De tre basisradene må hver inneholde kandidaten nøyaktig én gang – til sammen tre ganger.
Alle de mulige plassene ligger innenfor tre kolonner. Tre forekomster skal altså fordeles på tre kolonner, og to av dem kan ikke havne i samme kolonne, siden en kolonne også bare rommer kandidaten én gang.
Hver av de tre kolonnene får derfor nøyaktig én av dem. Kandidaten er brukt opp i alle tre, og kan fjernes fra de øvrige cellene i kolonnene.
Ekte eksempel fra Sudokuno
Brettet under er en ekte Sudokuno-oppgave, vist slik den står rett før Swordfish kan brukes. Alt før dette punktet er løst med vanlige teknikker.
| 3 | 2 | 5 | 4 | 9 | 1 | |||
| 1 | 9 | 2 | 4 | |||||
| 6 | 4 | 9 | 3 | 1 | ||||
| 3 | 8 | 1 | 2 | |||||
| 2 | 1 | 5 | 3 | |||||
| 1 | 6 | 9 | 7 | 8 | ||||
| 1 | 8 | 6 | 9 | |||||
| 3 | 7 | 6 | 1 | |||||
| 2 | 6 | 1 | 9 |
Klikk på en kandidat for å stryke den; klikk igjen for å gjenopprette den. Fjern de 6 kandidatene teknikken utelukker, og trykk Sjekk. Øvelsen endrer ikke spillet ditt.
Sudoku: SNC-00577 — Sudokuno
- Kandidat 4
- Hus: kolonne 3, kolonne 6, kolonne 8, rad 4, rad 5 og rad 9
- Mønster: R4C3, R4C6, R5C6, R5C8, R9C3 og R9C8
- Fjerner 4 fra R4C1, R4C9, R5C1, R5C9, R9C4 og R9C9
- Steg 18 av 59 i løsningen
Tegnforklaring: mønsterceller målceller
Slik hjelper hintet deg
Hintet i Sudokuno gir deg strukturen i tre trinn, uten å røpe tallet med en gang.
- Hint 1 Neste teknikk er Swordfish. Navnet, men ingen tall og ingen celler.
- Hint 2 Én kandidat finnes bare i tre kolonner på tvers av disse tre radene. De seks linjene markeres, tallet holdes tilbake.
- Hint 3 De tre radene låser kandidaten til disse tre kolonnene. Derfor kan den fjernes fra de markerte cellene i kolonnene.
Er mønsteret kolonnebasert i stedet, sier hintet det samme med rader og kolonner byttet om. Tallet nevnes ikke på noe trinn.
Klar til å prøve selv?
Du får en ekte Sudokuno-oppgave på spesialistnivå S5, der Swordfish må brukes for å komme i mål.
Øv på SwordfishHva Sudokuno dekker
Sudokuno dekker vanlig Swordfish i begge retninger, med to eller tre mulige plasser i hver valgt linje. Mønstre som kan reduseres til en X-Wing, behandles som den mindre teknikken.